2008年10月13日 星期一

World of Subways Vol1 - The PATH (1) -- 使用FPS引擎開發的模擬列車

初見細緻畫面的遊戲: World of Subways


World of Subways 遊戲由TML Studio製作, AeroSoft發行.這個系列目前推出的第一篇, "The PATH",地點在美國紐約港務局所營運的地鐵,且全部的路線,紅黃藍綠,外加一條黃藍線,加上來回的場景,共10條路線.

拿地下鐵當主題的似乎都還不多,不過有廠商跳出來作這一塊,原本看起來不是很吸引人胃口的東西,但是看到遊戲畫面,卻讓人有躍躍欲試的感覺.




使用FPS引擎開發的模擬列車

玩過一些FPS的玩家來說,很多場景裡面都有火車或是鐵道.例如half-life,榮譽勳章等等的遊戲.有時候常常想著,怎麼沒有人利用FPS引擎來開發鐵道遊戲呢?

某家廠商原先是利用MSTS製作了地下鐵的add-on,後來發現到改利用一些FPS引擎的優點,試著開發了一套地下鐵模擬遊戲.也就是目前這套遊戲,而遊戲本身的使用C4 Engine,專門開發製作FPS遊戲使用的繪圖引擎.

因為場景路線大多是在地下,這也就是使用fps引擎開發最有利基的地方,地下鐵都處於陰暗窄小的管道中,場景的規模都不會太大,很少會有長景深的場景,且能強調出引擎的光影效果.反而用fps引擎來製作,遊戲可以很順暢,也能表現出陰暗的效果.



從官方提供的screenshot來看,這遊戲的畫面品質的確是蠻高的,如同有fps一般的細緻度,實際上玩起來,他和以往的一些鐵道遊戲比較,畫面的表現的確比較好,尤其在地下段的光影效果(燈光,電弧閃光)呈現出的內容,會讓玩過RS(EA RailSimulator)的玩家把RS批評到一無是處.

但是別忘了,這RS和WoS這兩種模擬遊戲的開發基礎本身就不一樣,細緻上拿RS或是MSTS來和WoS比較有點不太公平.WoS用的是fps的引擎,如果fps本身不能遊戲的場景提供到這樣順暢的畫面以及細節,那這個fps引擎就可以丟掉了.



場景中,雖說都是在地底下,但是各路線的管道間的畫面卻是很豐富,因為路線較老舊,Pavonia Newport至Christopher street哈得森河的下方路線,就是磚牆的牆壁,Journal Square站附近的隧道口,是明挖覆蓋,Exchange Place 至WTC 間哈得森河的下方路線用的又是潛盾的方式,看起來路線蠻新的.因為開發上使用模組拼湊的關係,每段隧道都是一段一段拼起來的,尤其彎道的時候就可以發現到,頭上的水管似乎接不太起來.



圖片點選可放大觀看.

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